📖 Definición de estadísticas
Dificultad del rival
Clasificación
Participación
Minutos
Goles
Impacto en campo
Plus/Minus
On/Off
Índices avanzados
Marcador
Resultados
Goles según contexto
🎯 Multiplicador de dificultad del rival
Probabilidad de resultado positivo
P+ = Pvictoria + 0.5 × Pempate
Probabilidad de sumar puntos contra ese rival (tanto por uno).
Multiplicador de dificultad
M = 1.5 − (1.5-0.7) × P+
Varía entre ~0.7 (rival muy fácil) y ~1.3 (rival muy difícil). Un valor de 1.00 indica un partido equilibrado (P≈50%).
🏆 Clasificación
Puntos (Pts)
Pts = 3×PG + 1×PE
3 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota.
Diferencia de goles (DG)
DG = GF − GC
Goles a favor menos goles en contra.
Racha
Últimos 5 resultados: V = Victoria, E = Empate, D = Derrota
Los partidos más recientes aparecen a la derecha.
📋 Participación
Partidos jugados (PJ)
PJ = nº de partidos con ≥ 1 minuto en el campo
% Titular
%Tit = Titulares / Convocatorias × 100
De las veces que fue convocado, qué porcentaje salió de inicio.
% Convocatoria
%Conv = Convocatorias / Partidosequipo × 100
Porcentaje de partidos del equipo en los que el jugador estuvo citado.
% Jugados
%Jug = PJ / Partidosequipo × 100
Porcentaje de partidos del equipo en los que tuvo minutos.
Rachas
Nº de partidos consecutivos en la misma situación (actual)
Racha de jugados, titular, sin jugar y sin convocar. Se actualizan tras cada jornada.
⏱️ Minutos
Media de minutos
Media = Minutostotal / PJ
% Máximo posible
%Máx = Minutostotal / (Partidosequipo × 70') × 100
Los partidos duran 70 minutos. Porcentaje respecto al máximo absoluto.
Media como titular / suplente
Mediatit = Mintitular / PJtitular
Mediasup = Minsuplente / PJsuplente
% Finalizados
%Fin = Completos / PJ × 100
% de partidos jugados que terminó en el campo (sin ser sustituido).
Minuto medio de entrada / salida
Promedio del minuto en que entra (como suplente) o sale (al ser sustituido)
⚽ Goles
Goles por partido
G/P = Golestotal / PJ
Goles por 70 minutos
G/70' = Golestotal / Minutostotal × 70
Eficacia goleadora normalizada a 70 minutos (duración de un partido).
Minutos por gol
Min/Gol = Minutostotal / Golestotal
Frecuencia: cada cuántos minutos marca un gol. Solo si tiene goles.
% Goles del equipo
%Eq = Golesjugador / Golesequipo × 100
Porcentaje de los goles totales del equipo anotados por este jugador.
Partidos marcando / % Partidos marcando
%PM = Partidosmarcando / PJ × 100
En cuántos partidos diferentes ha marcado y qué porcentaje supone.
📊 Impacto en el campo
GF en campo / GC en campo
Goles a favor y en contra del equipo mientras el jugador está en el terreno de juego
DG en campo
DGcampo = GFcampo − GCcampo
GF / GC / DG por 70 minutos
GF/70' = GFcampo / Minutos × 70
DG/70' = DGcampo / Minutos × 70
Ritmo de goles a favor y en contra normalizado a 70 minutos.
% GF del equipo
%GFeq = GFcampo / GFequipo × 100
Porcentaje de los goles del equipo marcados con este jugador en el campo.
➕➖ Plus/Minus
Valor Plus/Minus
PM = GFcampo − GCcampo
Diferencia bruta de goles con el jugador en el campo. Positivo = el equipo marca más de lo que recibe.
Plus/Minus por partido
PM/P = PM / PJ
Plus/Minus por 70 minutos
PM/70' = PM / Minutos × 70
Diferencia de goles normalizada a 70 minutos de juego.
Ranking de equipo
Posición ordenada por PM dentro de su equipo (1 = mejor)
🔄 Comparativa On/Off
DG con / DG sin
DGcon = (GFcon − GCcon) / Mincon × 70
DGsin = (GFsin − GCsin) / Minsin × 70
Diferencia de goles del equipo por 70' con y sin el jugador en el campo.
On/Off Rating
Rating = DGcon − DGsin
Mide el impacto neto del jugador. Positivo = el equipo rinde mejor con él en el campo.
Win Impact
WinImp = (%Vcon − %Vsin) × 100
Diferencia en porcentaje de victorias con y sin el jugador.
Goal Impact
GoalImp = GF/70'con − GF/70'sin
Goles a favor extra por 70' cuando el jugador está en el campo.
Defensive Impact
DefImp = GC/70'sin − GC/70'con
Reducción de goles en contra por 70' con el jugador. Positivo = mejor defensa con él.
📈 Índices avanzados
Availability (disponibilidad)
Avail = Convocatorias / Partidosequipo × 100
% de partidos del equipo en los que el jugador fue convocado.
Selection Rate (tasa de participación)
SelRate = PJ / Partidosequipo × 100
% de partidos del equipo en los que el jugador disputó minutos.
Starter Rate (tasa de titularidad)
StartRate = Titulares / Convocatorias × 100
% de convocatorias en las que fue titular.
Super Sub Index
SSI = Golessuplente / Minutossuplente × 70
Eficacia goleadora saliendo desde el banquillo. Solo aplica cuando ha jugado como suplente.
⏲️ Estado del marcador
Minutos ganando / empatando / perdiendo
Suma de minutos jugados en cada estado del marcador
Se calcula cruzando los intervalos de juego del jugador con los intervalos de cada marcador parcial (tras cada gol).
📋 Resultados
% Victorias / Empates / Derrotas
%V = Victorias / PJ × 100
Resultado del equipo en los partidos donde el jugador tuvo minutos.
Puntos por partido
Pts/P = (3×V + 1×E) / PJ
Media de puntos que consigue el equipo cuando este jugador participa.
🎯 Goles según contexto
Gol ganando / empatando / perdiendo
Goles marcados según el estado del marcador en el momento del gol
Rompe empate
Gol que desempata el partido (0-0 → 1-0, 1-1 → 2-1, etc.)
Del empate
Gol que iguala el marcador (0-1 → 1-1, 1-2 → 2-2, etc.)
Gol de la victoria
El gol nº (golesrival + 1) del equipo en partidos ganados
El gol que pone por delante de forma definitiva. Ej: en un 2-1, el 2º gol del equipo.
Amplía ventaja
Gol cuando el equipo ya ganaba por ≥1 gol de diferencia
Remontada
Gol en partido donde el equipo empezó perdiendo y terminó ganando